International Karate+

International Karate+ – zpátky do arény

Když se občas objevím na nějaké demopárty nebo jiné počítačové akce, stává tradicí, že místní bojovníci si to rozdávají ve hře International Karate+ na počítači Commodore 64. Já mám rád bojové hry, mám rád rychlé bojové hry a tak víte co... proč nemít pořádné Internation Karate+ na ZX Spectru Next. A jelikož si občas k srdci vezmu to co mi ostatní říkají, tak kdysi mi PCH říkal - nenapodobujte hry z jiného počítače, využijte vlastností vlastní platformy a udělejte hru lepší. Asi to neřekl úplně takto, ale víte co tím chtěl říct.

Zahrát si můžete sami proti počítači nebo ve dvou u jednoho stroje. Čekají vás kopy, údery, podmety, bonusová kola s odrážením míčků a tabulka nejlepších výsledků. A samozřejmě i několik drobností, kvůli kterým mělo IK+ vždycky vlastní smysl pro humor.

Než padne první rána

V hlavním menu nastavíte počet hráčů, ovládání pro každého z nich a rychlost hry. Na výběr jsou dvě klávesnicová rozložení a joysticky Kempston v zásuvce 1 nebo 2. Potom vyberte FIGHT a potvrďte tlačítkem FIRE zvoleného ovládání.

Cílem je získávat body přesnými zásahy a neskončit v kole na posledním místě. Samotné mačkání tlačítka nestačí: důležitá je vzdálenost, výška útoku a správné načasování. Mezi souboji prověří postřeh bonusové kolo, ve kterém odrážíte přilétající míčky štítem.

Ovládání na klávesnici

Směr / tlačítkoHráč 1Hráč 2
NahoruQ7
DolůA6
DolevaO9
DopravaP8
FIREMezerník0

Pohyby vybíráte směrem nebo kombinací směru a FIRE. Šikmý směr na klávesnici znamená stisknout dvě směrové klávesy současně: například nahoru a doprava je u prvního hráče Q + P. Pro variantu s FIRE k nim přidáte mezerník.

Pozor na otočení postavy: následující přehled platí pro bojovníka, který se dívá doprava. Pokud se dívá doleva, vodorovné směry se prohodí. Dopředu je vždy tam, kam se právě díváte.

Jak vybírat údery a kopy

SměrBez FIRES FIRE
↑ NahoruVýskokLetecký kop
↗ Nahoru + dopravaPřímý úderHlavička
→ DopravaChůze vpředVysoký kop
↘ Dolů + dopravaNízký kopKop nahoru
↓ DolůPodmetOtočka s podmetem
↙ Dolů + dolevaÚder z podřepuOtočný kop
← DolevaChůze vzadSalto vzad
↖ Nahoru + dolevaOtočka s úderemNůžky

Nezapomínejte na obranu. Výskok pomůže přeskočit podmet, podřep vás dostane pod útok mířící na hlavu a salto vzad vytvoří odstup. Při blízkém útoku soupeře může ústup vyvolat blok; některé další pohyby se v této situaci také změní v obrannou reakci. Soupeř za zády je dobrý důvod vyzkoušet otočku nebo nůžky.

Klávesami 1 až 5 můžete během hry měnit rychlost: jednička je nejpomalejší, pětka nejrychlejší a trojka výchozí. Klávesa Enter přeruší souboj a dalším stiskem se vrátíte do hry. Během pauzy se předvede pět bojovníků se synchronizovanou katou. Bonusové kolo a vyhodnocování výsledků pozastavit nelze. Tabulku rekordů otevřete klávesou H v menu nebo po načtení hry. Pokud se po skončení zápasu dostanete mezi deset nejlepších, zadáte jméno a potvrdíte ho Enterem. Výsledky se ukládají na kartu, takže další zápas může být i pokusem překonat vlastní rekord.

Hudbu zapnete nebo vypnete kombinací Symbol Shift + M, zvukové efekty pomocí Symbol Shift + S. Pro změnu barev oblohy a vody zkuste D + O + M, režim odrazu přepíná R + I + P a jeho barevné varianty Symbol Shift + B. A pokud si pamatujete známý žert s kalhotami, nechybí ani tady: v prvních dvou kolech podržte S + E bez směru a počkejte, až bojovníci přejdou do klidové akce. Kombinace fungují během souboje; pro další aktivaci je nejdřív pusťte a znovu stiskněte.